구분	교과목명	학점	시간	이론/실습	권장편성/차수○(○표기)
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전 공	엔터테인먼트 경영원론	3	3	이론	○
	미디어와 사회	3	3	이론	○

문화관리학과 미디어스포테인먼트 전공

교과목	이론/실습	교과내용
엔터테인먼트 경영원론 (Theories of Entertainment Management)	이론	엔터테인먼트 경영에 필요한 문화경제이론과 경영이론, 마케팅에 대하여 연구하고 엔터테인먼트 경영의 사례연구를 통하여 엔터테인먼트 경영의 문제점과 대안을 제시한다.
엔터테인먼트 경영연구 (Management Study on Entertainment)	이론	엔터테인먼트 기업의 경영관리 이론을 총체적으로 분석하고, 전략적인 의사결정 문제의해결을 위한 여러 기법의 적용에 대하여 체계적으로 연구한다.
엔터테인먼트 산업론 (Theories of Entertainment Industry)	이론	다양한 엔터테인먼트를 산업적으로 활용하기 위한 선진각국의 엔터테인먼트 산업 사례를분석, 연구하고 이를 토대로 한국엔터테인먼트 산업의 모델을 제시한다.
엔터테인먼트 창업론 (Establishment Study Entertainment)	이론	엔터테인먼트 기업 창업의 이론에 근거하여 개념정립에서부터 운영까지 요구되는 전문지식을 습득하고, 필요한 아이템선정, 인사채용, 홍보 등 컨설팅에 필요한 전반적인 창업 안을 선택할 수 있는 기법을 사례위주로 연구, 학습한다.
엔터테인먼트 기업분석 (Entertainment Company Analysis)	이론	엔터테인먼트 기업의 경영을 위한 예산의 수립과 지출, 회계의 이론과 실제를 연구한다.
엔터테인먼트 문화콘텐츠 기획론 (Entertainment Culture Contents Planning)	이론	문화콘텐츠 산업현장을 이해하여, 실제 문화콘텐츠 산업에서 활용할 수 있는 기획자의 실무를 배우는 것이 목적이다. 따라서 문화콘텐츠산업의 현황과 트랜드를 이해하여야 하고, 한국문화를 이해함으로써 글로벌한 기획서를 작성하는 훈련을 한다.
엔터테인먼트 창조성연구(Entertainment Creative Study)	이론	엔터테인먼트산업의 창의적인 콘텐츠 개발을 위한 연구를 모색한다.
엔터테인먼트 콘텐츠론 (Theories of Entertainment Contents)	이론	엔터테인먼트 콘텐츠의 개념을 정의하고 다양한 콘텐츠의 특징과 문제점을 분석하면서 각분야의 특성에 맞는 콘텐츠를 개발하는 방안을 제시한다.
엔터테인먼트 역사 (Entertainment History)	이론	엔터테인먼트의 역사적 발전과정의 고찰을 통하여 엔터테인먼트의 의미와 역할을 되새겨보고 이를 토대로 엔터테인먼트 경영에 필요한 깊이 있는 지식을 습득한다.
엔터테인먼트 마케팅 (Entertainment Marketing)	이론	엔터테인먼트 소비자들에게 효율적인 엔터테인먼트 행위를 마케팅하기 위한 구체적인 방안을 연구하고, 최근 다양한 형태로 나타나고 있는 기업형 엔터테인먼트들의 실제적인 여러 형태의 마케팅 전략들을 사례적으로 살펴본다.
엔터테인먼트 산업관계법 (Entertainment Industry Laws)	이론	엔터테인먼트 분야에 공통적으로 적용되는 법체계에 관한 총론적 강의와 엔터테인먼트 업계종사자들의 법적지위, 권리 등의 주요한 법률문제들을 실제 사례들을 통하여 검토한다.
엔터테인먼트 스타분석 (Analysys of Entertainment star)	이론	엔터테인먼트업계에서 두각을 나타내고 있는 스타들을 집중분석하고 이들의 성공하는 요인들을 학습한다.

교과목	이론/실습	교과내용
엔터테인먼트 산업 정책론 (Entertainment Industry Policy)	이론	엔터테인먼트에 관한 정책을 입안하고 결정하는 원칙들을 고찰하고, 아울러 입안정책을 결정하는 과정까지를 살핀다. 이를 위해서 한국과 선진각국의 다양한 엔터테인먼트 정책의 사례를 살펴보고 추후의 변화와 궁극적인 방향까지를 가늠해 본다.
엔터테인먼트 저작권법 (Entertainment Copyright Law)	이론	엔터테인먼트 각 분야별 저작권법의 법적 운용구조를 이해하고 엔터테인먼트 관련 권리관계의 이해, 분야별 계약관계의 이해를 다룬다.
엔터테인먼트 문화콘텐츠 유통론 (Entertainment Culture Contents Distribution theory)	이론	문화콘텐츠의 유통 및 마케팅에 관한 제 이론과 사례연구 한다.
언론학 개론(Introduction to Journalism)	이론	언론학 연구의 이해를 시작으로 언론미디어 발달사, 언론의 기능, 뉴미디어방송과 텔레비전, 라디오, 출판의 현황과 특징을 학습한다.
미디어와 사회(Media and Society)	이론	현대 사회에 구조화 되어 있는 미디어를 체계적으로 살펴보고 미디어 이해에 필요한 기초적이고 배경이 되는 지식을 제공한다. 현대의 미디어는 단순히 메시지를 전달하는 도구를 넘어서 인간 신체기능의 연장이며 미디어 자체가 곧 메시지가 될 수 있는 위력을 학습한다.
디지털미디어개론(Introduction to Digital Media)	이론	정보사회의 발달로 새롭게 등장하는 다양한 미디어의 개념과 특징, 구성요소 및 원리를 이해하고 미디어의 발전과정, 제작과정, 미디어 편집에 대해 학습한다.
사이버 커뮤니케이션(Cyber Communication)	이론	사이버커뮤니케이션 관련 다양한 개념 및 기본 속성을 익히고, 사이버커뮤니케이션 현상 및 사례 살펴봄으로써 사이버커뮤니케이션으로 인한 변화에 대한 심층 탐구가 이루어지도록 한다.
방송의 이해(Understanding Broadcasting)	이론	현대사회의 대표적 매스미디어인 방송의 의미를 사회적 차원에서 살펴본다. 구체적으로 방송의 사회적 기능을 비롯하여 역사, 제도, 프로그램, 수용자, 기술 등 방송과 관련된 각 부문 별 특성을 개관하면서 방송 전반에 대한 이해를 높인다.
방송콘텐츠 기획, 제작(Planning & Producing of Broadcasting Content)	이론	이 과목은 다중매체 시대의 텔레비전 방송 제작환경의 변화를 이해하고, 방송영상 콘텐츠의 기획과 유형별 제작과정을 심도 있게 탐구한다. 방송 콘텐츠의 창의적 기획능력을 기르기 위한 과목으로 방송 콘텐츠 개발 사례의 분석을 통해 방송 콘텐츠의 기획방안과 주요 고려사항 등에 대해 배운다.
홍보론(Theory of Promotion)	이론	본 강좌는 효과적인 PR 전략 수립의 수단을 파악해 보고, 현대사회의 커뮤니케이션 흐름을 파악하는 것을 목표로 한다. 현대사회에서 중요성을 더해가는 PR의 정의와 형태, 역사를 알아본다. 특히, PR의 개념에 대한 이해를 위하여 각종 사례를 중심으로 살펴보며, PR의 사회적 기능과 윤리적 문제를 점검한다.
통합마케팅 커뮤니케이션(Integrated Marketing Communication)	이론	통합마케팅커뮤니케이션의 개념에 대한 이해와 현대 마케팅과 광고/PR과의 관계와 통합의 필요성을 살펴보며, 효과적인 마케팅커뮤니케이션의 전략수립을 그 목적으로 한다. 기업이 마케팅과 커뮤니케이션 도구들을 어떻게 조합하여 사용할지를 배우게 된다. 본 강좌는 광고와 PR의 기본적 개념과 커뮤니케이션의 전반적 이해 달성을 목표로 한다.

교과목	이론/실습	교과내용
스포츠 산업론 (Theories of Sports Industry)	이론	다양한 스포츠를 산업적으로 활용하기 위한 선진각국의 스포츠산업 사례를 분석, 연구하고 이를 토대로 한국의 스포츠산업의 모델을 제시한다.
스포츠 문화콘텐츠 기획론 (Sports Culture Contents Planning)	이론	스포츠와 문화콘텐츠 산업현장을 이해하여, 실제 문화콘텐츠 산업에서 활용할 수 있는 기획자의 실무를 배우는 것이 목적이다. 따라서 문화콘텐츠산업의 현황과 트랜드를 이해하여야 하고, 스포츠문화를 이해함으로써 글로벌한 기획서를 작성하는 훈련을 한다.
스포츠마케팅 커뮤니케이션 (Sports Marketing Communication)	이론	스포츠마케팅 소비자행동, 시장분석, 마케팅전략, 통합 마케팅 커뮤니케이션 전략, 스포츠이벤트 마케팅, 스포츠 스폰서십 등의 내용을 습득하여 스포츠산업 현장에서의 적용을 가능하게 한다.
스포츠 이벤트기획론 (Planning of Sports event)	이론	스포츠 이벤트의 조직운영, 재정문제, 마케팅관리 내용을 알아보고 스포츠 이벤트를 위해서 준비해야 되는 시설과 그 시설에 따른 환경문제 스포츠 이벤트를 실행하기 위해서 확인해야 되는 부분 등을 실제 스포츠 이벤트사례를 통해서 이론과 실제적인 스포츠 이벤트의 기획과 실행에 대해 연구한다.
스포츠 마케팅 (Sports Marketing)	이론	스포츠 소비자들에게 효율적인 스포츠 행위를 마케팅하기 위한 구체적인 방안을 연구하고, 최근 다양한 형태로 나타나고 있는 기업형 스포츠들의 실제적인 여러 형태의 마케팅 전략들을 사례적으로 살펴본다.
스포츠홍보기획운영전략 (Sport Promotion)	이론	현대사회는 광고 및 홍보가 넘쳐나는 시대다. 홍보의 차별화된 전략 없이 소비자의 기대와 관심을 이끌어내기는 어렵다. 본 강좌를 통해 마케팅 커뮤니케이션의 한 분야인 홍보의 제작과정 및 컨셉을 이해하고 각종 스포츠 및 스포츠 시설의 홍보를 기획운영하고 전략수립 및 집행이 현장에서 어떻게 적용 되는지 연구 한다.
논문연구세미나Ⅰ(Seminar of thesis StudyⅠ)	이론	학위논문에 대한 이해를 기초로 이론과 사례를 다룬다.
독립연구(Ⅰ) (Independent Study Ⅰ)	이론	제반 이론 및 실무를 습득한 것을 기초로 스스로 정한 테마를 중심으로 독자적으로 연구를 진행하도록 배양시킨다.